2007/12/18
さてさてハッスル・マニアが大成功したり、小橋が復帰したり、公式にK-1と旧PRIDE陣営が協力発表したり、ニトロプラス×旧KIDスタッフのPC一般ゲー「ギガロ・マニアックス」が正式名称「カオスヘッド」となって良い意味で胡散臭いプロモが公開されたり、オーガストの新作エロゲ「フォーチュンアテリアル」のWeb体験版を落としてプレイしてみたらことごとく声が渋くて(≒華が無い)ビックリしたりと、世間様でも年末ということで色々動きがありましたね。どんなけ狭い世間やねんとツッコむのは勘弁して下さい。
遅くなりましたがOBRNチャット18お疲れ様でした!今回もなかなか話がスイングしたので、開催したこちらとしても非常に面白かったです。関係ない雑談ばかりしてると思われるようですがオリバト話もまだまだ多く、皆様の情熱を感じ取れることができました。
ちなみに一番印象に残ったのは2日目ラストに話し合われた夜空さん&ミバルさん&ゆうやみの黒歴史小説(案)披露会。創作活動始めた直後にありがちなイタイ自作小説を一人ずつプレゼンするという鬼のような企画でございます。次回は他の人を巻き込んでやろうぜ!(笑)
サイトの方ですが、年末休みを利用して放置状態のDLBとC2Gを重点に手を入れていきます。既に先週から魔虚楽踊の大規模更新の作業に入ってるのですが、なかなか終わらない……。頑張ろう。
オフの近況はというと、流石にこの時期ですので就職活動をやっています。また結構な量の課題もこなさなければならないという状況。幸いなことに今日から補講日→年末休みなので時間はそれなりにあるのですが、変に遊んで時間を浪費するのだけは避けないと。
2007/11/22
K-1王者マーク・ハント、ハッスル・マニアに電撃参戦決定!
ハント何やってんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
記事のヘッドラインではK-1王者としてクローズアップされていますが、普通にここ2・3年はPRIDEを主戦場とし、昨年の男祭りではヒョードルを追い込んだハントが何故かプロレス団体である「ハッスル」に参戦が決定しました。どう考えてもDynamite!!もしくは下のやれんのか!に出場するだろうと思われてただけに、今回の発表は不可解かつ衝撃をファンに与えました。
PRIDEの地上波撤退以降を御存じないであろう人向けに解説すると……。説明するのは面倒くさすぎるので以下の図をご覧ください。
(クリックで拡大)
という感じでDynamite!!主催のFEGとハッスル&やれんのか!主催の元DSEが、大晦日のイベントに向けて選手の一時トレード等の交渉を水面下で行う一方、元PRIDE選手の契約競争が(一時的に)激しくなっているというのが現在の状況です。また地上波放送も本来この時期には大晦日の予定が確定してるので今更変更は効かないのですが、何かしら交渉があるとも言われています。
ただ問題もあり、やれんのか!側の参戦発表が見切り発車らしく、発表された選手全員とすらまだ参戦契約できてないこと。早速、怪我をしているアローナが参戦拒否の発表を行い、運営側の勇み足がバレてしまいました。
渦中のフリー選手ですが、マーク・ハントがハッスルマニアに出るとのことで関係は良好な模様。アローナも怪我さえなければ参戦したかったというコメントを残しており今回は不参加確定ですが、もし「次」があるのなら参加は硬いでしょう。ジョシュはUFCと元々トラブルを起こしており、こないだ和解コメントを出したものの戻る気があるかどうかは……。22日にパンクラスで試合あるので登場だけならあるんじゃないか?という気はします。
一方、国内勢が全く読めません。有力視されてた藤田も現段階では無し。五味は既に交渉に入ってますが難航しているということで、吉田もまだまだ不透明と情勢は明るくありません。
契約やスケジュールの面で試合が無理な選手も多く、FEG側との交渉、あるいはM-1側が持ってきた資金で試合できる選手に対してゴリ押せるかどうかにかかっている状況です。これから年末にかけて相当動きがある模様ですが、それらも含めて注意深く見守りたいですね。
2007/11/21
旧PRIDE勢が再集結、噂の大みそか格闘技イベント「やれんのか!大晦日!2007」開催決定!
ついに来ましたねー。噂だけは随分前から飛び交ってましたが、ようやくPRIDE最終章が実現することになりました。ミルコ、ノゲイラ兄弟等の看板選手がUFCに流出してしまいましたが、どういう面子を揃えてくるのか楽しみです。参戦予定選手にジョシュとかヒョードル弟とか五味とか載ってないのも気になりますね。確かあの辺りはUFCと契約してなかったはずですけど。
ミーハー趣味で申し訳ないですが出来ればヒョードルvsジョシュ、五味vs青木をやって欲しいです。これ逃すとマジでできなくなりそうなんで。……と思ったらジョシュは22日にパンクラス出場とのことで。なら顔ぐらいは出してほしいなぁ。
それと期限区切ってPRIDEにサヨナラしちゃった吉田秀彦の立場は一体……。Dynamite!!の方で桜庭vs吉田とか実現しちゃったら、もはやギャグを通り越して悲劇ですよ!
2007/11/06
つーわけで今年も大阪・淀川市民マラソンに行ってきました。これで参加は3回目ですが、今回は再びハーフマラソンで参加しました。後期始ってから全然練習できてなかったので、完走できれば御の字というつもりで走ったのですが、まさかの自己べ更新。ラスト1時間はずっと時計と睨めっこしながら、足が壊れる一歩手前まで追い込んで走ったので今は全身筋肉痛です。こりゃかなわん。
2007/11/01
サムライチャンプルーはビバップを超えてしまった!
というわけで最終話まで全部見終えました!とんでもない傑作ですよ、これ!ビバップでは3・4話あたりまで世界観の紹介に費やされていて、今一つ単調な感がありましたが、今作は最初から最後まで質が高く、話も非常に面白かったです。これはホントありえないですよ。しかも2クール分(全26話)ですし。
なんといっても最後の方が一番面白かったですね。20~21話の沙羅編でめちゃくちゃ盛り上がった後、何故か超時空時代劇という名のスペースホラーになった22話、何故か地獄甲子園となった23話、ギャグ回となった22~23話の流れを一気にシリアスに引き戻してのけた最終24~26話と、どのエピソードも印象が強すぎてすぐ話思い出せますからね。ラストの涙さえ出てくるような爽快さは素晴らしすぎます。
2007/10/28
昨夜のOBRNチャット17はお疲れ様でした。今回も良い調子で喋れましたね。っていうかメンズナックルの例の画像が全部持っていったような気がします。(笑)
一時期停滞感があったOBRNチャットも、今年入ってきてからまた上手いことスイングしてきたように感じています。次回も面白トークが出来るといいですねぇ。
最近「サムライチャンプルー」というアニメにハマっています。あのカウボーイビバップの監督が3年ぐらい前に作った作品とのことで、今さらながらニコ動で追いかけてるところです。ビバップがジャズ+ノワールなら、チャンプルーはヒップホップ+時代劇アクションといった感じですね。ギャグ回もシリアス回もクオリティ高すぎて絶賛に値しますわ。ビバップが好きなら絶対見るべきです。俺はDVDボックス出たら絶対買いますよ!!!
2007/10/07
東京マラソン2008当選しました!!!!!
昨年から始まった日本最大のマラソン大会なんですが、知り合いの人が昨年出てて評判を聞いてたこともあって、出てみたいと思ってたんです。しかし初回だった昨年の時点でフルマラソンの当選倍率が3倍になってて、一番都合のよい4回生の時に申し込んで当選するのは難しいだろうと考え、今年から申し込んでたんですが、まさか一発で通るとは……。ちなみに今年のフルマラソンの当選倍率は4.7倍。数字に直すと21%少し。就職活動ほっぽり出して東京に行く価値は十二分にあります。
ところで最近はサイトの方に手がつけられませんでした。学校と家の方の用事が忙しかったとはい努力不足です。すいません。学校の空き時間とかでちょくちょく作っているのですが、流石にDreamWeaverは無いんでね。どうしても家でやらないと完成しないという。そういえばOBRNも放置ぶっかましてますが今週中になんとかします。OBRNチャット17どうしよう……
ニコニコ動画ユーザーな俺ですが、最近は「みくみくにしてあげる♪」にハマっています。妙に中毒性高いわー。
2007/09/09
というわけでサイトデザインをリニューアルしました!
テーブル派からCSS派に転向した訳ですが、いやぁ~時間かかりましたよ。某所でテンプレ借りてきたのですが、ウチで効果的な運用しようと考えたら大分CSSファイルを改造する羽目になりましたし、移行自体もテーブルメインで組んでたのでかなり手間取りました。
後はフレーム使わずに疑似ショートカットを用意して、なおかつそれが複数に渡っているのでここら辺も苦労させられました。左側のショートカットの所のフォントが小さくなったり、UL&LIタグ使わなかったりしてるのは苦労の跡とお考え下さい。(笑)
まぁでも利便性は確実に上がったので今回やってよかったなと思いました。これからもよろしくお願いします。
2007/08/25
聖なるかな2周目はナルカナルート(ノーマル)で進み、12時間ほどでクリアして一段落ついたゆうやみです。こんばんわ。
まずは22日稼働のDDR SuperNOVA2。いやはや思ったより早く、他の音ゲーと同じく前作から一年での続編登場には正直感動しました。といっても今回はロケテも行ってますし、前作のように大阪は二ヶ所だけ先行稼働というわけでもないんで、比較的穏やかに稼働を迎えられました。
稼働初日はDDRの西の聖地・アミュージアム茶屋町に行ってきたんですが、表台・2階台ともにSN2で1クレジット100円(ただしダブル/ジョイントプレミアム無し)。ありがたや……。2台あるお陰でそれなりに分散し3~4人ぐらいで回しました。有名プレイヤーの方々も何人かみかけましたが、やっぱりトップランカーの某氏(簡単に特定できるけど一応伏せ)が凄まじすぎ。鬼MAX300リミを目の前で一発AA出された時は自分の目を疑いたくなりましたよ。夕方の時点ではまだエキストラステージのNGOをクリアしてなかったみたいですが、それでもラスト10~20秒あたりまで行ってましたし。ちなみに24日も行ってきたのですがしっかりクリアしてました。とんでもねぇわ!
そしてGTA3と同時期の2002年に発売され、隠れた名作として日本でも高い評価を受けている「MAFIA」の続編、MAFIA2(リンク先英語サイト)がついに正式発表。続編が出るということ自体は大分前に決まっていたのですが、開発が先送り状態だったのでこのまま立ち消えになるのではないかと冷や冷やしてました。一体、何年待たされたのやら。いやはやホント嬉しいです。
できるなら完全日本語版も出してほしいですが、国内のローカライズ業界が消滅寸前なので相当難しいですしね……。前作と同じくZOOがやってくれるのなら問題は無いのですけど、おそらくかなり高くなってるであろう版権料を出せるのかっていうのもありますし、更にGTAで儲けたカプコンあたりが割り込んできそうで怖いです。
自分はジャッキー・チェンの大ファンなんですが、今やジャッキーも53歳なので往年のキレは流石になく駄作も増えていたため、もっぱらDVD鑑賞専門になりました。しかし昨日、人に誘われたので新作「ラッシュアワー3」を映画館まで見に行ってきました。
正直シリーズ物にするほど面白くなかったラッシュアワーシリーズですが今作は普通に面白いです!アクションシーンも増えて、カーアクションまであります。さらにトークの方も下ネタ多めですが破壊力増してますし、全体的なテンポも相当早くて今までのシリーズ作品が嘘のような高クオリティです。
今までは会話シーンはクリス主導、数少ないアクションシーンはジャッキー主導と分業されていたのですが、けれど今回はクリス・タッカーにもアクションパートを多いに振り分け、今までのようにどちらか片方が活躍するのではなく、2人同時に活躍するよう転換したのが大きいですね。ジャッキーの動きが落ちてて3D処理やワイヤー使ってるのは変わりないですが前述のとおり充実した環境(脇役やテンポ等)によって見事にカバーしきりました。
後、ボス役が真田広之(日本人役)なんですがこれも文句ない動きを見せてました。ただ両方とも英語喋れる設定で基本的にどっちも英語喋ってるんですが、ちょっとだけジャッキーと日本語でやりとりする一幕があります。そこでジャッキーがたどたどしく日本語台詞読み上げる姿は笑えました。そして真面目に返事する真田でまた笑うと。あそこ絶対吹くって!
それと舞台が基本的にパリなんですが、かなりアメリカ-フランス間の国際関係ネタが出てきて面白かったです。どうせ適当にフランス選んだだけだろとか思っててすみません。(笑) そしてそのネタの一因となっていたアンチアメリカのフランス人タクシードライバーも、まさか最後の最後まで出てくるとは思わずビックリしました。良いとこ持ってきすぎだろ!さらに最後撃たれた悪役が思いっきりリック・フレアー状態で噴水に倒れたのでさらに笑いました。
ジャッキー映画として万人にお勧めできるのは「香港国際警察」で終わりかなーと思ってたのでまさかラッシュアワー3が来るとは思いもよりませんでした。先入観は目を曇らせるというのを痛感しましたね。
2007/08/17
さてさて聖なるかなに没頭してる間、格闘ゲームの祭典・闘劇’07FINALが開催されましたね。今年は9タイトルにおいてFINAL目指して全国で争われました。個人的にはVF5部門の無冠の帝王・ちび太(VF2時代から強いのに大会で勝てないことで有名なリオン使い)所属のチームが優勝ってのが一番印象深かったです。ニコニコ動画で見ましたが、大将戦まで追いつめられたところから逆3タテ決めるのはマジ凄かったですね。読みと避けの精度の高さにも驚きましたが、投げをバンバン狙っていく大胆不敵なファイトスタイルには衝撃を受けました。いくらリオンが投げ強いとはいえ、あそこまでやるか。
後はレトロ部門であるKOF98で決勝が台湾vs中国、日本勢はベスト4到達で精一杯というのは結構びっくりしましたね。確かに向こうの方が98研究が進んでるという話は聞いてましたが、ここまでとは……。韓国人が優勝した闘劇’05の鉄拳5部門を思い出しましたよ。
そしてオタク的に外せないと言えばコミックマーケット72が本日から3日間開催されます。
それで、さっそく我らがニトロプラスがやらかしてくれました。今回は「続・殺戮のジャンゴ」の発売直後ということもあり、ファン的には大分落ち着いた状態で迎えました。さり気無く公式ページの告知には「ニトロプラス開発進行中作品多数告知」「新作デモ上映」と表記してあったのですが、せいぜい名前だけ出てて一向に姿が見えない「クルイザキ」と、奈良原もしくは夜刀史朗(どっちもニトロの新人ライター)の新作あたりだろうという予測の下、静観といった感じでして。まさかこんなことになるとは……。
事態が一変したのは本日のお昼前。日本橋blogで何故かコミケの設営風景写真が上がってたのですが、その中でニトロプラスブースの写真(not18禁)がありました。ニトロプラス、ニトロプラスキラル(BLブランド)、そしてキラルの咎犬の血の看板まではいいとして、可愛い萌え絵が描いてある真ん中2つが気になったもので、2ちゃんねるのメーカースレに振ってみました。
そしたら、どうも向こうも寝耳に水だったらしくさっそく話題に。看板の順番的にはニトロorキラルの新作じゃないとおかしいだろうけど、今までの作風考えたらあの絵はありえないなーという話で盛り上がっていたところ、昼過ぎに配られていた冊子の詳細がアップされました。画像も後からアップされてたので無断転載。
『ギガロマニアックス(仮)』(非18禁/2008年春発売予定/第一弾(?))
キャラデザ:ささきむつみ プロダクトデザイン:CHOCO 原画:松尾ゆきひろ
シナリオ:林直孝 アートディレクション:難中亭多楽 主題歌:志倉千代丸 音楽:ZIZZ
昭和初期風幻魔怪奇怪人探偵迷宮破りADV『クルイザキ』改メ『ドグラQ』
シナリオ:鋼屋ジン
『スマガ』
シナリオ:下倉バイオ 原画:津路参汰
『村正(仮)』(2008年発表予定)
シナリオ:奈良原一鉄 原画:なまにくATK
というわけでファンの度肝を抜く4作品同時発表。
まず一番度肝を抜かれた「ギガロマニアックス」は実質5gk(倒産したキッドのスタッフが集まったブランド)とのコラボになるようで。正直最初に絵を見たときジョークかと思ったよ。で、肝心の中身ですが各自武器持ってることから現代ファンタジーバトルものになる模様。ま、タイトルからして訳分からなさすぎて普通の恋愛ゲーじゃないのは明らかですけどね。いろいろ先駆者がいて難しいジャンルだけにどうなるか。
シナリオはメモオフ4・5のメインヒロイン担当の人で普通のシナリオ書かせたら無難な出来らしいです。ただRemember11のシナリオもやってるらしいので、トリッキーさではなかなか期待できそうですね。R11自体は謎を説明しなさすぎで評判悪いですが。
気になるのは非18禁というか15歳以上推奨ということで、PCじゃなくて実はPS2向けという可能性もありそう。少なくとも最初PCで出しても移植はするでしょうね。この辺り両社の思惑が気になるところです。
さて残り3作について触れていきます。まずは旧クルイザキこと「ドグラQ」。タイトルからして夢野久作「ドグラ・マグラ」を下敷きにしたてるのは明らかですけど、相当人を選ぶタイトルになりそう。しかも鋼屋の文体だからなぁ……。相当癖強そう。
「スマガ」は月光のカルネヴァーレが地味に好評だった下倉バイオと、「新興宗教オモイデ教外伝1」の挿絵で名前を売った津路参汰のコンビ。どっちも上り調子ですねー。カルネは雰囲気が全体的にほの暗くて過小評価されがちだったので、華やかなビジュアルの今作では一気に上りあがるチャンス。どうなるか期待です。
ラスト。個人的には一番期待の剣劇ジャンキー:奈良原一鉄の新作「村正」。前作があまりにもニッチ向けすぎて、ぶっちゃけメインのシナリオライターとしては干されるかと思ってたんですが(汗)、2作目発表ということでほっとしました。あまりにもストレートなタイトルですがかなり楽しみです。ところでこの女の子はニトロ恒例の人外ロリ枠だと思うんですがどうでしょうか。沙耶とイメージ被ります。
全体的にスタッフ陣を見回すと、刃鳴散らす・月光のカルネヴァーレと最近の長編2作の絵を担当し、安定して好評だった大崎シンヤ(ちなみにフリー)がおらず、自社の津路参汰、なまにくATKが初の長編(?)担当ということで気になりますね。ニトロは歴代原画師(中央東口orz)が皆辞めていってて、にしーや津路が所属する彩色チームとの軋轢が原因という噂もあるので、この辺り自分達で開けた穴を埋められるかお手並み拝見といった感じはします。
シナリオ陣だとジャンゴ終わったばかりの虚淵がいないのは当然なんですが寂しいですね。しかもFate/Zeroがゲーム化するという流れが起こってるらしいのでそっちに行ってしまうと来年後半ぐらいまでは捕まりそうな悪寒。後は塵外魔京で安定したシナリオを提供した夜刀史朗が、今回一切ノータッチなのも気になります。まぁこっちは実はフリー契約でしたというオチもありそうなので何ともいいかねますが。
ところで話は若干戻りますが、今回の新作発表はファンにとって本当に晴天の霹靂でした。先に挙げた日本橋blogの写真は16日23時に投稿されていて、さらには今朝8時にもアキバblogに広報自らブースの写真を含む記事を挙げていたのです(not18禁)。しかしそこまでしててもニトロスレは昼まで一切反応なしということで、熱心なファンですら完全に油断していたのをよく表しているかと思います。いやー、新作発売直後だけにここまで新作情報が出るとは思わず、ホントびっくりしましたわ。Holy Shit !!!!
2007/08/15
どうもー!皆様、お盆休みはいかがお過ごしでしたでしょうか。
自分はというと、まず先週の土日に24時間リレーマラソン神戸大会にまたまた参加して(3年連続)、今年も無事完走できました。去年は完走重視でペースかなり落として走ってたので、今年は昨年より全体的にペースを上げて走りました。さらに夕方&朝方に攻めたのが上手くいったようでよかったです。
とはいえ前半は足痛めないように気をつかって走ってた上、それでも朝方に左足首が完全に傷める寸前まで行ったのでかなり心理的にキツかったですけどね。(笑) ちなみにテーピングの知識等は無いので、チームメイトのエアーサロンパス借りてぶっかけるだけの対処しかできず。それでもかなり効いて普通に走り続けられたのは色んな意味でビックリしました。来年は持ってこよう……。
各サイト更新が前回の雑記の後から止まってしまいすみませんでした。あの翌日にふらっと日本橋に行ってきたのですが、ちょうど聖なるかな(リンク先18禁)というエロゲの発売日なのでした。純愛から凌辱、RPGからSLGまで何でもござれの中堅メーカー:Xuseの社運を賭けた超大作SLGシリーズの第2弾です。Xuse作品は結構好きで色々プレイしてたこともあってこれも凄い気になってたんですよね。
定価も通常フルプライスと呼ばれる8000円ではなく10000円越えで、全開発チームが結集したという触れ込みにも関わらず、延期連発して4ヶ月延期という背水の陣っぷり。これは売れないとガチで潰れそうな感じだったので、支援の意味も含めて購入することにしました。
というわけで2週間ばかり費やしてクリアしちゃいました。沙月ルートのネタバレしすぎてサーセンwwwwww まぁそれは置いとくにしてもまさか1周目で35時間(ランクSS狙いでセーブ&ロード連発してたので多分実時間だと50時間行ってる)もかかるとはボリュームありすぎ!
ちなみに周回プレイ可能で6人分のシナリオが用意されてるんですが、難易度がノーマル・ハード(ノーマルクリア後解禁)・スーパーハード(ハードクリア後解禁)に分かれており、低難易度だとLV制限&スキルが低級という制約がつきます。またルート突入時だけ入手できる各ヒロイン専用のスキルがあってそれも難易度別に分かれているため、スキルを含めた完全コンプには難易度3段階×6ルート=18周かかるという鬼仕様。どうすんのよこれ(><) ちなみにハード行かない限り後半はレベル制限にかかって強くなりようがないのでノーマル6周でも多分1周あたり10時間以上かかるかと思われます……。
シナリオや設定ははっきり言ってお粗末そのもの。無理やり出したせいかシナリオ・設定の整合性がボロボロかつ説明されなさすぎて問題外です。また前作の時点で厨二病と称されてたセンスも悪化しています。というか商業作品なのにここまでおっぴろげてやれるのは逆に羨ましい。(笑)
ボロクソにけなしてるように見えますが、シミュレーションパートはかなり面白いですね。戦術レベルだとほぼ完成に近いんじゃないでしょうか。次作では戦略レベルの作りこみをお願いしたいですね。それと終盤のナルカナ無双はどうかと思いました。バランスブレイカーすぎるわー。
後、絵もかなりのウリですね。前作で癖がありすぎるとして不評だった人丸ではなく、キャッチーな萌え判子絵師・まさはるなのは大きく、メーカー側もここら辺最大にプッシュしてました。ただ絵の傾向に合わせて作品の雰囲気&設定まで変えたっぽいのはなー。前作のファンから不評の声が出るのも仕方ないでしょうね。
2007/08/02
テストも終了し、ようやくサイトの方も動かし始めました。
何かレッスルエンジェルスサバイバー2の製作も決定したみたいですね。1がまだあんまりやりこんでないので2発売までに遊んでおきたいところ。それとジオブリーダーズ13巻も当然のごとく買って非常に機嫌が良いです。
ところで東京から戻ってきてから、暇はあれども何故かだらだら2ちゃんねる見たりと非常に駄目な時間の使い方してて困っています。遊ぶにしても積みゲーとか積みプロレスDVDとか積み本消化すべきだとは分かってるんだがなぁ……。
特に象徴的なのがニコニコ動画でらき☆すたを2日で17話まで見てしまうという愚行をしてしまったことです。OP前の掛け合い&例のOPソングもばっちりですorz
2007/07/22
東京から帰ってきた途端テストだったので21CPBの観戦記の更新だけで精一杯でしたが、ようやくどちらも一段落しました。まぁ今週もテスト残ってますし、飲み会も続けてありますし、24時間リレーマラソンの準備があるんで、今週も21CPB以外に手が回るのか怪しいところなんですが。
特にDLBは11話がんがん書いてたはずなのにいつの間にか下火になっててマジ死にたい。ただモチベーションは上がったまんまなんでなんとかします。C2Gでは作ったまま放置ぶっかましてるWASとSSXと、あとついにニトロプラスをカテゴリとして追加予定。「刃鳴散らす」最大の謎(?)である武田笙についての考察文も載せます。というかそれ書かないとアンインストールできない。(笑)
2007/07/12
オフの方が結構忙しかったり、何だか話題らしい話題も無かったので間が空いてしまいました。
さてさて今週末は東京遠征でございます。カード発表されてない時期にチケット取ったのですが、結果的にノア日本武道館が一番面白そうというオチなのはちょっと納得いかねー。
まぁそれはおいとくとして、ジュニアタッグリーグ戦の優勝決定戦がGHCヘビーの後にあると踏んでるんですがどうでしょうか? どこが優勝しても文句無しな状況ですが、王者組以外が優勝=次の武道館で王座戦という流れを踏まえると、王座戦やった時に一番王者組と噛み合いそうなブリスコ兄弟に優勝してほしいところです。
後はROH大阪のメインがブリスコ兄弟vsSHINGO&ハルクになってかなり面白くなってきました。流石にYAMATOではちょっと物足りないですしね……と書いてたらハルクが怪我で欠場&未だ代役未発表という事態に。サイバーコング&SHINGOだと何ぼなんでもごつ過ぎるしなぁ。ジャック投入するにしても試合回しに不安が残ります。
2007/06/16
ここ2週間ネットの方、全く動けませんでした。というのも……すんませんエロゲやってましたorz
……というわけで、さぁさぁレビュー大会の時間だよ! 当たり前ですが18歳未満はリンク先に飛ばないでね!(死)
まずは「もしも明日が晴れならば」。これはねー、何と言うか普通に見えて色々尖がった部分も持ち合わせてるんだけど、最終的には無難に収まるように作られてますね。絵とかシナリオとか点数付けていったら全部10段階で8とか付くぐらい優秀作品でした。
各分野で見ていくと、演出面・音楽面がかなり独自路線突っ走ってるのは賛否分かれるところじゃないでしょうか? シナリオは良いと評判だったんですが、丁寧だけど思ったより……という感じです。ただ各章のラストの盛り上がり所をちゃんと作った上で、最終章ラストが一番盛り上がるようにやってのけたのは見事でした。それとこれはシナリオだけじゃなく全体に渡る話なんですが、ヒロインのマイナス面や愛憎劇を書ききったのに、全体の雰囲気が爽やかでちゃんと話の落とし所に落としてるってのは正直凄すぎ。色んな意味でSchool Daysとは真逆ですね。(笑)
お次はあの名作・家族計画のファンディスク「家族計画~そしてまた家族計画を~」。まずは一言。短すぎ。
末莉ルートの後ってことで、以前に家族計画プレイした時に末莉ルートだけは終わらせてたのでやってみることにしたんですが、ちょっと話の割りには色々急ぎすぎてる感じ。後、司はロリコン開き直りすぎワロタ。
話自体は司の例の件を含めて驚かされるし、それなりに感動できる……?かもって感じですが全部終わった後に振り返ってみると、すんげぇ微妙。(笑) 展開としては少々強引なところはあるけど許容範囲内だとは思うんですが……ぶっちゃけ書かなくてもいいところを書いたかなという気がします。「一旦ハッピーエンドで終わった美少女ゲーを再び抉じ開けて盛り上げる」という難題に対する山田一なりのアプローチを見させてもらったというのは確かなんですが。これは賛否両論割れるでしょうね。
3本目はニトロプラスの「刃鳴散らす」(はなちらす)。剣以外のものを全て捨て、一度の再会、勝負する一瞬に己の全てを賭ける剣鬼の物語。 個人的には鬼哭街と肩を並べる傑作だと思うんですが、相当、人選びますねー。売り上げ良くなかったのもよく分かる。(笑)
鬼哭街との対比とか色々と語りたいことがあるんですけど、今の段階ではちょっと書ききれないので止めときます。ところでおまけの「死んだはずの石馬戒厳が登場、実はロリっ娘だった」というのはあまりにもシュールすぎて笑った。パラレルワールドとはいえ……。しかも北都南まで起用してるし、なんなんだこの力の入れっぷりは!
そうそう購入時、お店でいくら探しても一本も見つからないのでおかしいなぁと思ってたら、エロゲーコーナーじゃなくてBLコーナーにありました。あまりのショックにボクの肛門も閉鎖されそうです。ふざけんなバーヤヽ(`Д´)ノ
ラストー。アリスソフトが送る昨年末発売の大作「戦国ランス」。いやぁ大悪司から入って以来、地域制圧型シミュレーションの中毒性の高さは分かってたつもりですが、マジで一週間ぐらい毎日6時間以上プレイしてて、やっとこさ正史ルート終わったとこです。 最終ターンは143(遅すぎ)。2周目とかやってたら色々と終わると思い封印(アンインストール)しましたが、1周やってる時点で何も学んでいないのは明白ですね。(汗)
個人的にはどちらかというと大悪司が横に広く(プレイ時間短い・分岐多い)、大番長が縦に広い(プレイ時間長い・分岐少ない)というイメージがあるんですが、今回はちょうど真ん中ぐらいで、適度な長さを持ちつつリプレイ性もそれなりにあるっぽいんで良い感じ。ただゲームバランス的に双方戦力溜め込んで膠着した時に非常に打開しにくい印象を受けました。
膠着以外は気になるところも特になく非常に楽しめました。アリス作品特有の、独特なギャグで敷き詰めた中にシニカル&シリアスさをちらっとを入れてくる文章センスは相変わらず。インターフェイス周りも優れてるし、システムは文句無しです。絵や音も良く、特にOPムービーが好きでかなりリピートして見てました。メインテーマ熱すぎだろ常識的に考えて……ああっ、また見たくなってきた。封印解かないと。(待て)
2007/06/01
今月はバイトの給料がたんまり入ったので下のチケット以外にも色々買いましたよー。
まずは創刊したばかりのライトノベル・レーベル:GAGAGA文庫の話。最初の人選と作品内容をざっと見てもえらく混沌としていて方向性がよく分からなかったのですが、宣伝のブックレットや作品のあとがき読んだ感じだと、要するにオタク層に加えてややサブカル層もターゲットにして尖がった作品を出していくみたいですね。象徴的な試みとしては一般小説(どうも明治辺りの著作権切れもの中心?)のライトノベル化――自称「跳訳」を行うそうですが、予定ラインナップに夢野久作が来ててお茶吹いた。
で、実際に買ったのは「新興宗教オモイデ教外伝1 桜月事件~祓除探偵「Z」の冒険~」、「人類は衰退しました」の2本。
オモイデ教外伝は原作の方を読んでたのもありますし、ざっと中身に目を通していかにもオモイデらしさの詰まったクレイジーな文体に惹かれたせいもあります。後は絵というかいちご。(明後日の方向を向きつつ)
人類~は田中ロミオが何故かライトノベルに進出ということでざっと目を通したところ、独特のロミオ節が展開されたので即買い決定。後、あとがきで「平成生まれの人はこのペンネームで検索しないで下さい」と言ってて笑った。しかしロミオさん、いつ原稿上げたのかは知りませんが、平成生まれかつ早生まれだと既に18歳で大学生ですよ!
本絡みだと何故かアニメイトの方での虚淵玄の「白貌の伝道師」が売っててなんとなく買う。最初は自主流通(ニトロプラス通販限定)だったはずだったんですが、いつの間にやら一般流通に乗せてたのね。最後に武器紹介乗っててかなり笑った。
ところでニコニコ動画で、噂の佐々木貴vs宮本裕向(BJWデスマッチヘビー級王座戦/後楽園ホール)を見たのですが、宮本も佐々木も人外すぎ! この試合ではデスマッチのキャリア半年の宮本が大熱戦をやったということで語られることが多いのですが、個人的にはやはり特に攻め受け両方で活躍した佐々木の上手さとタフさに惹かれますね。詳細についてはまだまだ語れると思うのですが、多分DVD化したのを買うと思うのでそっち用に置いときます。
あともうひとつ。全日本のジュニアリーグ戦なんですが、今年はTNAよりクリス・セービンが参加ということで、かなりレアなカードが拝めそうです。特にセービンvsカズ・ハヤシ、セービンvsディック東郷はマジ見たいですよ!関西で興行あるなら観戦しに行ってるところなのですが東京なのが残念……
2007/05/29
それはテスト期間にも被ってると思われる、死の強行軍であった。
まぁ、そういうこっちゃ!
2007/04/20
購入より10年越しの達成。もうやり残したことはほとんど無い。
さてUDの話。そもそもUDは02年(!)の考案時から基本的なプロットは何一つ変わっておりません。ただ04年末にあるキャラにある大ネタを加えて、それに絡む動きも追うことにしました。その結果、みかどさんとのオリバト対談(OBRNで行われたやつ)で表に出したようなノートで纏められた綿密なプロットを破棄せざるをえなかったというのがこれまでの流れ。
その後は元のプロットを参考にアドリブでどうにかしていくと言っていたのですが、ここへ来てあることを閃き、流れを整理し直し、上手いこと纏まりました。正味、5年も作りこんでいると綿密になりすぎてなかなか大ネタは組み入れずらくて、「必然性のある生徒配置」あるいは「生徒の最適配置」を達成するために各キャラの配置をひたすら考える形になります。お陰で従来のオリバトより単発ネタ(奇抜なネタを用意して1話だけ見せ場を貰った後すぐ死ぬキャラ。原作で言うなら稲田瑞穂とか)をかなり排除出来たかと。少人数プログラムですから、なおさらその辺りは気ぃ使っていきたいですね。
最近ようやく若丸さんの「多重地獄の復讐鬼」を読み始めました。まだ40話までですが、正直、大ネタ小ネタ含めてここまで綿密に組んで作りこんでくるとは思いもよりませんでした。第1作からは想像もつかない方向への転換に驚きを隠せません。超すげぇ! そらオリバト界を代表する作品の一つにもなるわ……。
2007/04/13
バイト地獄延長戦に突入も何とか捌ききれました。かなり忙しい上に寒暖の差が激しく、体調面が気になるところでしyたが、こちらも何とかなってよかったよかった。
さてさて今週の月曜にDDR SuperNOVA2のロケテに行って来ましたよ。今回はプレイできる新曲が少ないのと難易度も低め(家庭用SNの新Extra曲「Trim」除く)なため、一通り触った後はモチベーション低下。システムも中途半端に変更が加えられてて、ランク判定は改悪になってるわで、正直現段階ではあまり期待できないですね。判定が変わってないのが救いか。ロケテノートにもかなり多岐に渡って修正願い出てましたけど、はたして反映されるのでしょうか?
FF5、全キャラすっぴんマスター達成。そしてレベル上げへ。調べて見たらFF5は最高レベルまで恐ろしく時間がかかるらしい。そりゃ1戦闘でせいぜい3000~4000Exp/1人なのに最終目標が約970万Expはきつ過ぎですって! 現在レベル46ですが、流石にこれはオート戦闘法やるしかない感じ。
2007/04/07
バイト地獄な一週間でございました。いやはや全く何も動けやしない。ようやく今日で一区切りつきましたが、ヤフオクで落としてまだ見てないプロレスDVDが2桁に達しようとしてるので、いい加減どうにかせんと。
FF5もかなり停滞中。そもそも家帰ったらすぐ寝てますからね……。現在4人ともアビリティ数70前後。次元の狭間の最終フロアで稼いでいるので効率はかなり良いが、それでもすっぴんマスターへの道は遠い。しかも経験値が入らないのでLvが43のままというのもやや微妙なところ。
ゲームネタで言えば、梅田R1でSuperNOVA2のロケテが始まったそうですが行く暇が無い……。多分月曜に見に行くことになると思いますが、講義無いんで梅田R1→サークル→大学バイト→梅田R1というアホコースになるかも。
先日話したZEROバトの藤堂さんの件ですが、昨日、藤堂さん本人からメールが届きました。仕事がとんでもなく忙しく、すぐの復帰は無理とのことで、昨年末から書いているというblogのアドレスを教えてもらいました。当然、そこには旧サイトの日記のように仕事の話も出てきているんですが、正味社会人じゃない者の目からしてもヤバいと分かるぐらいで。あれだけキツいのでは、流石にファンとしてもむやみに再開してと言いづらいですね……。
2007/03/28
今更ですがOBRNチャット15お疲れ様でした。その中でOBRN5周年記念オフの話振るの忘れてたのが悔やまれます。
それから持ちネタはもう一つあって、2月中旬にZEROバト消失の件についてZEROの銀河氏に問い合わせてみたんですよ。それで少しやりとりしまして、現在どうなってるのか把握したのですが、肝心の藤堂さんとの連絡がつかなかった(一応その人経由でこちらが問い合わせたということ事態は伝わっている)んです。原因自体は他愛も無いことなのでオフレコにする必要もないとは思うのですが、本人の了承無しに言うのも悪いので。とにかく「ネット環境から断絶してしまい、 更新出来ないから、中途半端にするよりかは『一旦』削除した」ということだそうですよ。早く戻ってきてほしいですね!
OBRNチャット15の時にも裏でやってたFF5(SFC版)をクリア。石版3つとって、次がリバイアサン戦だったので珊瑚の指輪取りに行こうと次元の狭間へ→ずるずるとボス撃破してラストフロアへ→エクスデスもかなり余裕で撃破。初めて調合使ってネオエクスデス飛ばしやりましたが、かなりシュールでした。(笑)
クリアしたものの、それは12・3年前に親父が通った道であり、それを隣で見てた俺は既に知っている領域なので、今回は続行してオメガ・神竜撃破までいきたいと思います。高校入って以降そういうのでSFCのゲームをプレイし直すの多いんですよね。懐古のつもりは無いんですが、何かやり残した感じがするんですよ。
ゲームネタで言えば今夏稼動予定のDDR SuperNOVA2の公式ページが開設されてました!今夏稼動は知ってたけどノーマークだったわ……。グラフィック面で細かく変更入ってますが、一体どうなることやら。正味まだSuperNOVAやりつくしてないんで、まだ要らないような気もしますが、なんだかんだで楽しみです。
それとPRIDEがUFCに実質買収された件について。ついにこの日が来たか……って感じですね。一応ブランドとしては残すらしいですが、強豪選手をUFCに集めて、余りや要調整選手をPRIDEに配分して日本で興行させる形になるんだろうなぁ。アメリカ寄りのルール改定はほぼ確定らしく、四点膝・サッカーボールキック・踏みつけ等禁止あたりは来るでしょうね。後マストシステムも? どちらにせよ存在意義がほとんど無くなる流れになりそうで残念です。
てっきり6月頃発売と踏んでいて、こちらも全くノーマークだったm-floの新アルバム「COSMICOLOR」。2・3日前に発売されるの知ってびっくりしつつ発売日購入しました。
シングル曲の鉄板ぷりに安心しましたが、ちょっと全体のバランスが歪に感じますねー。まず曲名からして17曲(インタールード含む)中9曲に「love」という語句が入ってるのはどーよ? 曲自体も全編英語歌詞増やしたり、曲調弄ってみたりと試行錯誤してるもののなんだかとりとめもないんで聞いていて歯痒いです。アルバムとしての完成度は正直これまでの中で最低かな……。
まぁそれでも極端な大外れ曲は無く、melodyとの「STUCK IN YOUR LOVE」 とか、クリケイとの「Love Don't Cry」等が確実にバント成功させてるお陰で放り出したくなるわけでもなく。正味微妙というかリミックスアルバム的なノリですよね。また一歩クラブ方面へとシフトした気がします。AStrOでキャッチーでポップな方面の極致まで行って、BSNでやや引き返してきたという流れがあったんで全く驚きませんが、Loves最終章ということもあり今後の展開も含めて先が気になる内容ってのが個人的なまとめです。
2007/03/19
色々と微妙にダルいことが発生してテンションやや下げつつ、バイトをかなりしてます。
案の定かもしれませんが、DDRも既に2日ほどプレイしてます。激MAXXがクリアまでかなり遠いのと、激パラ鯖も後半までは行けるんですがスライド連発であんまり楽しくないので、判定Bの曲を叩くことに専念。
レッスルエンジェルスサバイバーもようやく終了。タッグリーグの方が敵強くてスイミングアイ。スペシャルエンドも見たかったのですが、普通にやるとさらに1年かかりそうな気配だったのでPARで最強キャラ作って見ました。しかしこのゲームPAR使うべきじゃねぇな。(苦笑) 栄枯盛衰する過程に意味がありますからね。
オリバト方面では、若丸さんとこの第2作「多重地獄の復讐鬼」と、川村信也さんとこの「バトル・ロワイアル ~Final Episode~」が完結。どっちも200話越えという大作です。お疲れさまでした! 後、川村さんはOBRNチャット来られるとのことですがちょっとしたツッコミ入れるんで覚悟しといて下さい。(笑)
つうか若丸さんとこで紹介されてた「弟の作ったRPGを実況する」スレが面白すぎてめっちゃ腹痛い!そこそこ大きなネタの波状攻撃から始まりおでんネタの所ではガチに机バンバン叩いてタップしました。I tap out!
2007/03/13
マジで激MAX300クリアしちゃいました!
まさかまさかのクリア。いやまぁ前回雑記の時点で予兆はありましたが、まさか本当になるとは……。ここまで本当に長かった……。一つの節目でもあり、バー無しでこれをクリアできた意味は大きいですね。感激と共に安堵しました。
なんというか今年いっぱいかかるかと思ってたんで、目標を見失った感もあります。普通に考えれば激MAXXクリア@1stステージ&激MAX300クリア@2ndステージなんでしょうけど、なかなかモチベーションが。そんなこと言いつつ来週ぐらいにはもうやり出してそうですけど。(笑)
そして前からの課題だった激HDVクリア@2ndステージも達成しました。これは素直に嬉しいですね。最後の3連符地帯が相変わらず追いつけてないので練習して踏めるようにしたいです。
2007/03/10
午前4時前の雑記。しかも10日じゃなくて11日午前という体たらく。早く寝ろ!
さて今日(10日)は1、2週間ぶりにDDRしに行ったんですが、ブランク埋めに終始するかなーと思いきや、結構収穫アリ。相変わらず激HDVは2ndで選ぶと例の3連符地帯で落ちますが、後半のBPM360地帯の突入当初の8分8連がかなり踏めるようになりました。あそこを踏む時はもう何というか、脳内で体を制御してるリミッターの線がギリギリまで張り詰めてるのが分かります。多分「こう体を動かせ」っていう思考に体が追いついてないせいだと思いますが。
それから収穫と言えば激MAX300で2ndステージにも関わらず最後の同時踏みの辺りまでいけたのが一番デカいですね。1stステージならクリアいけるかもしれないと思いましたが、そろそろ体力尽きて帰ろうと思っていた矢先なので次回に回しましたけど。
そして何故かオークションで落として1月ぐらい前に届いていたアニメ版フタコイオルタナティブのDVD-BOXを一部鑑賞。上巻のDisc2(4~6話)。you tubeでアップされてなかった6話が見れてよかったよかった。あとは解像度が大きいんで迫力が全然違いますよね。まぁその点でyou tubeを責めるのはナンセンスすぎますが。(笑)
サイト更新の方ですが、DLBはUDの方を最優先で。実は一端書いてから女子生徒を2人消すということをやった影響で、出発順番が変わっていることに気づかなかった次第。時系列順に並べていたはずだった6~8話がその影響でほぼ同時期になってしまい、慌てて入れ替え&修正作業しました。7話が一番大規模修正が必要なので煽りくらって今消してます。
で、今これ書いてる最中にふっと見たら6話に旧版のままになっていて、移動後の8話は正しかったので同じエピソードが別々の2話に存在している事態に。正式の6話上げなおしました。ぐだぐだですんませんorz
そうそうUDなんですが、最近になってようやく旧シナリオから解放された感があります。一度作ったシナリオに執着しちゃって、捨てた当初も覚えてたせいでほとんどそのままだったのですが、近頃は旧シナリオの問題点やその解決法が見えるようになってきました。まぁ本筋自体は同じなんですけど、やっぱり不自然な展開が色々あったので上手いこと解決できそうです。
C2Gも一時期みたいな完全放置でもなく。WAのLUCK関係アビリティについての考察を上げたいんですが、Open Officeってグラフ機能弱すぎる。(汗) 思ったようにいかないので大学始まったら持ち込んで作ります。SSXはとりあえずしばし放置。4月以降。
21CPBは……とりあえず今と同じく精力的に更新していくってことで。(汗)次は3枚組みの大作「TOMBSTONE :The History of UNDERTAKER」なので大分時間かかると思いますが……。ROHの王座絡みは随時更新していきます。
2007/02/21
先週末はプロレス方面が熱かったですねー。全日&新日が両国で興行戦争、01MAXが後楽園、海を越えたアメリカじゃROHで森嶋が上がってROH王者になるわ、WWEのNWOは……どうでもいいか。(笑) ホミサイド防衛・日高戴冠と読んでたので全部外れたのが残念です。
それでまぁオリバトに対するモチベーションが全部そっち持っていかれて何故か今週頭はずっとROH公式掲示板のログ漁ってた始末。辞書引き引き読んでましたが、言語違えど考えることは万国共通で面白かったです。
なんか弐寺GOLDのワンモアがFAXXという話を聞いて2ちゃんねるへ。今日から稼動なんですが画像も上がってるし、これはガチですね!ただジャンル名「SuperNOVA BEAT」はありえねぇ。ポップンよりタチ悪!
それと前作のカーディナルゲートシステムが更に変更になって、ゲームプレイしてGP溜めてそれを消費して隠し曲のある~ROOMに入る形なんですね。VIP ROOMは狙ってるとしか思えないですが。ブーン(AA略)
2007/02/14
テストも終わってちょいと引きこもり気味が続いています。いかんなぁ順調に去年の轍(Road to デブ)を踏んでるぞ。とりあえず給料日前後は結構動き回りますが。
そして給料日前後にはそろそろOBRNチャット15の時期決めないといけませんね。ちなみにOBRN5周年オフ会の話もとりあえずそこで具体案出すつもりです。現段階では時期は6月下旬か7月上旬の土or日。時間は昼~夜の1日ぽっきりとなる予定です。少なくとも自分が参加できるのはそこまでなんで。泊りがけは他に幹事さんやってくれる人がいないことには……。まぁ参加希望者集めて見ないとどうにも言えないですよね。先ほど書いたとおり日中なんで遠方から参加しにくいですし、オリバト界自体が縮小方向ですし。ただOBRN主催つうことでapc外の人も参加可能性が高いのはわくわくします。
オリバトの話。創作系のメモテキストをまとめたフォルダを見ていたらオリバトの「FALSE PROGRAM」という没ネタが。これは消化不良起こしすぎてるのでどうしたもんだか……。apcの没ネタスレ落とそうにもそもそも小ネタが無さすぎて困った系なので多分転用は非常に難しいしなぁ。生徒だけ他に移すか。
ここ一週間ほどオリバトへのモチベーションが上がってきました。一つの作業やってて疲れたら他のオリバト絡みの作業やったりして上手いこと回せてます。とりあえず最優先はUD11話のうp。その前に6~7話あたりで出発順絡みのミスがあったんでそっちの修正先やってますが。
2007/02/01
やっとこさ激Healing D Visionクリア!
1stSTAGEですけど。クリアした瞬間頭がすっ飛びましたね。これがあるからDDRは止められない。色々語りたいこともありますが、まぁ俺ごときの腕でどうこう言うのも滑稽かと思うので止めときます。
次の目標は激MAX300クリアで。360に慣れると流石に滝も遅く見えますが、総合的に体力使う曲なのでしっかり足固めないとキツいですね。あ、後今回1stSTAGEなんで、激HDV安定クリアも目標として掲げてやっていきます。
そして時間軸的には逆になりますが、ふとゲーセンに行く前に古本屋寄ると、なんとWWEのアンダーテイカーのベストバウトDVD(去年後半に日本語版が出た3枚組みのやつ)が売ってて、しかも1800円!(定価約9200円) かなり綺麗な方だしマジ衝撃でした。もちろん即買い。ヤフオクでもほとんど中古は流通してないからいざとなれば売ればいいし、間違いなく元は取れるでしょう……。
この間もここでDDTのDVD全部300円で売っててまとめ買いしたっけなぁ。専門店じゃないからこその弱さですよね。
2007/01/29
テスト終了。うちの大学は入試早いからなぁ……。
そして矛盾しているようでしていないのですが、来る日も来る日もDDR。解禁から既に2000円ほど突っ込んでますが、なかなか成果上がらないですね。ただ1stSTAGEで激HDVに特攻したところ、なんとか最後の同時踏みまで来れました。クリア動画で確認したところ、ほんと実質残り10小節で残念。しかし問題は最後の滝自体にあり。BPM360で8分8連が連続なんてかなり絶望すぎるんですが!5連ぐらいならまだ追いつくんだが、まともに8連全部踏めてないし……。もっと酷いのはその次の8分3連が半拍置きにやってくる地帯。先の8連は原則1拍空けてくれますがこれは……。安定クリアのためにはここの突破が課題ですね。
オリバトではUDに色々と行き詰まりを感じつつ。なんか書く時に閉塞感があるんですよねー。色々とチグハグだからでしょうか。 かえって魔虚楽踊の方がすらすらと出てくる勢い。一番の課題というか、今決まって無くてもいいんだろうけど無いなら無いでやっぱり方向性が見えなくて困るストーリーは決まったので、後は登場人物のロジックの問題だけ。それもまだ100人出揃ってないのでそこらへんは現時点で穴があっていいかなと思いこもうとしているとこです。
つうかWWE、テイカーがロイヤルランブル優勝ですって!ある意味信じられねー!Holy Shit!これはとんでもないことになりそうですね。なんかバティスタとやらせてついにテイカーが負けるとか意味不明なプランもちょくちょく聞きますが、そんなことやったら本気で見限るぞ……。しかし王座戦じゃないギミックマッチの可能性もありそうな気がしてそれは結構心配してます。
2007/01/19
風邪治ったと思ったらもうテストです。
1月入ってからはちょっとプロレス関係の方ばかり動いてます。資料用の動画を作ってるんですが、後々の汎用性の関係で迷った挙句、一試合ずつ非圧縮aviでエンコード→切り出して編集というアホなことを繰り返してます。一時的とはいえ30分で60GBとかになるんでそれなりのコーデック使ってエンコードしたいんですが、やっぱ普及率と画質考えたらDivX+mp3が一番いいんかね……。aviに格納するよりそのままdivxファイルにした方がいいのかとかそういうのがちょっとよく分かりません。とりあえずPCとHDDがフル回転という名の悲鳴を上げまくってるんで早くどうにかしたいところ。
K1の秋山桜庭戦の騒動、ついに追加制裁発表しましたね。秋山が無期限出場停止とのことですが、桜庭まで会見出てきて火消ししてるあたりこの辺りで手打ちということでしょうか。しかも本来規定に無い処分ということで、ぶっちゃけグローブの件もガチでその辺りも含めての手打ちじゃないかと思うんですがどうでしょう? どの程度で秋山が復帰してくるかでまたその辺りの真相も垣間見えそうです。
PCにプロレス動画編集させてる間にゲームしてたんですが……何故かイマイチテンション上がらず、現在攻略メモ書いてるSSXをプレイし続け、ようやく8人をマスターに。JPとか全部一発ゴールド取得できてビックリしましたが、今やってるユールゲンがある意味ヒロ以上のスピードタイプでショーオフで苦戦。ようやくパイプドリーム以外全部金取りましたが、パイプドリームがちょっと絶望入ってるので先レース行こうかなという気になります。なんだよTricksがボード合わせてもMAX20って……
この間、梅田のジュンク堂に行った時に見つけて気になっていた新紀元社の「図解 近接武器」、「図解 ハンドウェポン」を購入。まだ近接武器の方だけしか読んでないですが、ポールアームいいよポールアーム。槍よか気にいったぜ。
でなんでそんな本を買ったのかと言うとやっぱり魔虚楽踊のためなのですが。最近、主要人物の名前弄りたくなってきた……。自分が作ったのは中学時代の名簿を苗字+名前でリスト化してシャッフルしただけなので、主要人物なのに微妙にもっさり感があるのはリアルともいえるかもしれませんが、やっぱり主要人物でしかもそれなりに接点があるのに音同じor似てるとかは紛らわしいんで。
後、↓で出てたやつで掲示板の一括化はちょっと手付けようかと思います。流石に掲示板分割管理メンドイのと全体合わせてパラパラとしか書き込みないのは寂しいですよ。ただ大分改造しないといけなさそうですが。
そうそう、DLBからリンクしてる「暴走野郎」の掲示板からリンク張られててお茶吹いたんですが、アイドルマスターのアニメ版のプロモがえらいことに!!!! なんだこれ!!!! ちょっとこれはヤバイですよー!何がしたいんじゃコラ!(捻り鉢巻を締めつつ)
原作からあえて路線思いっきり変えるっていうので思い出したのが、フタコイオルタナティブとSHUFFLE!の後半部なんですけど、基本的にこの手法はかなりリスクありますよねー。しかも今回は事前公表でサプライズにも出来ないし、ようやるわ……。
2007/01/12
年明けから風邪を引いてしまい、ようやくマシになってきました。まだ完治はしてないので最近の風邪にしちゃ大分長いことかかってます。
いやはや年明けから色々話題がありますね。個人的な話をしますと成人式があったり、政治や事件も早速色々出てきましたし。
ウチで扱うジャンルのニュースとしては、プロレスの大きめの興行が年末年始にありましたし、ゲーム関係もわりと情報がいろいろ出たりして目移りします。後、微妙にウチの取り扱い範囲から外れますがK1の秋山桜庭戦絡みのゴタゴタは2ちゃんねるの方で追ってました。率直に言って、秋山&谷川以下K1運営会社&TBSは一度潰れてしまえってところです。
オリバト絡みではnatsuhaさんのまさかの復帰が衝撃でした。お帰りなさいませー。
後は……う~ん。色々ありすぎて思い出せません。まぁさっさと風邪治して精力的にHP更新やっていきたいですね。やっぱり病気だとテンション落ちるし、落ちてるとつまらないですよ。うん。
2007/01/04
雑記の方では今年初回ということで明けましておめでとうございます。3が日、トップにコメントを掲載して、そちらでも触れたとおりDLBがついに7周年を迎えました。なにやら非常に幸運でめでたい話です。ちなみに今午前3時過ぎです。
今年のHP更新の方針ですが、やはりど真ん中を歩むのは21CPB(プロレス部門)になりそうです。
何故自分がそこまでプロレスに執着するのかというと、単に面白いからだけではなく、現代のプロレスに人気復興への希望と、未開拓の「研究」分野を見出していて、更にプロレス界を面白くするための何かしらの動きをファンの側から起こせるのではないか?という推測と多少の確信があるからです。あと愛。
……とまぁそんなわけで今年はDVDレビュー&観戦記は若干縮小して、念願である研究結果であるデータやレポート、批評文を掲載していく方向になると思います。
DLBの方はオリバト中心でいくでしょうが、元々のコンセプト通り柔軟にやっていくつもりです。C2Gはあんまり熱の入った攻略タイトルが無いので、単発の攻略メモが中心になると思います。ちなみに現在は「エクストリームレーシングSSX」(2000年発売)のメモを書いてます。古すぎですね。
OBRNはちょっと申し訳ないのですが、オリバト界の動きの鈍化と比例してOBRNの動きも鈍化させていくつもりです。まぁ更新と定例チャットは続けますが。5周年記念ということでアレをやらないといけないかなぁというのもありますし、若丸さん2作目がいよいよ完結しそうなので、出来れば4年ぶりの対談をしかけたい所。アレ、これって例年並じゃ(ry
後、これは大元の話になりますが、現状のようなサイト並列制をやっているとプロフや雑記等の共通コンテンツの処理に困ります。ぶっちゃけ現在はDLBに本部機能を集めてるような状態で、そこで最近考えてるのですが、プロフ・雑記・掲示板・各サイト案内を一括して行うポータルを作ろうかなと。ただこれは全貌が分かりやすくなるのと、プロフ等のような全サイト共通のコンテンツが整理できるだけで、2サイト間同士のコンテンツに対しては何もできない(せいぜい案内できるだけ)んですよね……。
とまぁ運営サイトの管理をどうするかにも興味が向きつつ、やっぱ中身詰めていかんといかんだろ……と思いつつ。ではでは。