2002/12/30
無事前回の雑記の翌日に「mugic number」フライングゲット成功。「E.L.E.M.E.N.T.S」とか表題曲「magic
number」がメチャ良い。 後、先行してシングルになった「trIIIIIICO!」も凄まじい。「アンバランス」「sayonara sayonara」等シングルの曲も当然収録。かなりお買い得感ありました。
同日「ジオブリーダーズ」2~6巻購入。更に盛り上がるアホアクションと謎に翻弄され続けます。半端じゃなく面白い。これはオススメです。
でやっと塾というか予備校終ってなお、忙しいです。実はまだUD8話までの改訂終ってません……マジで辛い。
2002/12/24
風邪引いたりそんな中、誕生日を迎えたり。22日(日)~23日(月)にBRNの方でチャット会してオリバトに関するディープな話やったり等、いろいろありました。
で、オリバト。マジでごめんなさい。「魔法使いは虚構の楽園に踊る」募集延期~。辞書の量が多くて間に合いません。さらにはORPHEN Remixのクリスマスバトルも無理です。今年は厄年か?(涙)その割にはガンパレやらROやってて駄目駄目すぎて自分でも悲しい。しかたないのでいつもの慣習(?)元旦に一気に更新!
ちなみに当サイトもうすぐ2000年1月1日に始めたので、もうすぐ3周年なんですね。派手にジャンル替えしまくってる間に、中身のない虚空となってしまいましたが、2003年は本家サイトメインでガンガン更新していきたいです。
KICK THE CAN CREWのインディーズ時代の曲を集めたアルバム「GREATEST HITS」を親から頂きました。インディーズ時代からポップス寄りのヒップホップやってたんだなぁと思わせるようなアルバムでした。「GOOD☆TIME!」に「ユートピア」、「エルニーニョ」とか、2バージョン入ってる「one
for the what,two for the who」が凄く良かったと思います。そういえば元旦には2ndアルバム「magic number」出ますね。買うつもりです。
「新宿鮫3 屍蘭」。結構前に読み終わりました。2ちゃんねるの書評から受けてた印象より全然良くて、やっぱり新宿鮫らしさ溢れる作品でした。鮫島も今回はガンガン出てくるしね。(笑)しかし、まぁ犯人側の個性派揃いには参った。自分的には2作目と同じくらい面白い。ラストも2作目と同じく読者に感傷を覚えさせるような文章で締めくくって上手い。
で今は、例の直木賞受賞した「新宿鮫4 無間人形」を半分程度まで読んでます。今の時点では前3作と同じくらい好き。こういう複数の立場の人間が絡み合った思考ゲームって好きなんですよ。しかも前作は犯人側の思想パターンがちょっと病的なモノがあったんですが、こっちは凄くマトモ。ラストが凄く楽しみです。
2002/12/15
「ガンパレードマーチ」買いました。ヤバイ。面白すぎる。
前評判MAXな事で期待しまくってましたが、見事にハマリました。ただクセ強いなと思います。自由度が高いのが原因なんですが。ゲーム内での自分の目標を見い出したなら、すさまじく面白くなってくるんでしょうけど、ただ適当に毎日過ごすのはちょっと辛いかな?自分がプレイした中で一番の中毒度を誇る「アトリエ」シリーズに似ていると思います。あれから、目標を曖昧にして自由度を上げまくったらこんな感じになるかな。もちろん世界設定とか全然別ですけど。できる事が増えていき、それをするごとに喜びを覚えるという構造はまったく変わらないです。これらのゲームの中毒度が高いのは、できる事が増えていくのがスピード・量共に凄くて、できる事をする事に面白いと思えるバランスのせいじゃないかなと思います。
2002/12/10
テスト期間ですけど、何故か2日で「みな殺しの歌」「凶銃ワルサーP38」読了。(死)
この作品、最初にプロット作ってないですね。(汗) あまりにも……ひどい。7人(+1人)に復讐するという作品なのに、3人殺すので2冊費やして最後に残った5人はラスト10ページで全員殺害。アホかっ!と突っ込みたくなるページ構成でした。2冊合わせて600ページもあるのにねぇ。(笑)
内容はエンターテイメント色がわりと強い方かな? 今まで読んだ大藪ヒーローの中では一番弱いと思う。それでも、
復讐相手尾行→海岸に誘い出された所を返り討ちにする(当然敵全滅)
→近くのモーターボートの貸し船やってる船頭を銃で脅して強奪
→船頭にボート操縦させて警察の巡視艇と交戦
→巡視艇乗組員全滅させたあげく、巡視艇をジャックして逃走。(その際、船頭は殺害)
→通りすがりの船の船頭気絶させて船奪う
→船の所属が鴨狩りの船だったので一度貸し船の停留所に戻る。
→何故か鴨狩り(狩猟銃は、気絶させた船頭を偶然見た狩猟者を殺して入手)
凄まじいというより滅茶苦茶な展開でした。思わず笑っちまいました。巡視艇には重機関銃もついてるのに、ワルサーP38で銃撃戦して勝てるってのは恐ろしい……というか見所の一つですね。ちょうど上記の途中で「みな殺しの歌」→「凶銃ワルサーP38」に移りましたし。
人公の兄貴の婚約者?さんが結構心身共に強くて良いキャラだったと思いました。ヒロインになるのかな? 後もなかなか……あまりにも急展開な話の締めくくりには相応しいかも。回しすぎて壊れたゼンマイ仕掛けのようなラストと表現しておきましょう。(謎)
2002/12/07
テストの合間に更新。兼ねてから期待していた「蘇える金狼」野望篇・完結篇共に読み終わりました。当然面白かったのは言うまでもなく、最後の方は意外な展開で驚き。ずっと対決の構図が続くと思ってたんですが、手段選びませんね。しかもラストでさらに寝返ってるというか、捨てて悠々と逃亡というストーリーに驚きっぱなし。「野獣死すべし」の時は主人公最強かつ、何もかもが直線的で余裕で進んでいくという感じでしたけど、(今から考えてみれば「ウィンチェスターM70」もそんな感じだった)今回は主人公の身分がサラリーマンってこともあるのか、かなり頭使って自分の目的を達成していったり、ピンチにおちいる場面があって、500×2=1000ページが短く感じられました。
今は「みな殺しの歌」「凶銃ワルサーP38 続みな殺しの歌」をテスト勉強の合間に読書中。これもなかなか。最初の時点で主人公が瀕死の敵に自分の立場とか自ら説明してくれるというサービスぶりで、(笑)しかも最初から「復讐」というテーマが付けられているから、滅茶苦茶読みやすいですね。タイトル通り、凶銃ワルサーP38(凄い因縁のいうか履歴と、能力を持っていて凶銃に相応しい)を持った主人公が、裏稼業から足を洗おうとして虫けらのように殺された兄の復讐に乗り出すっていう話。前述の「野獣死すべし」より洗練されてスタイリッシュかつストレートな感じです。
ラグナロクオンライン、有料化した時にちょっと難易度上げられたみたいで、なかなか財政的にも経験値的にもキツイ……(テスト中にやるなよ)
2002/11/20
RO、ついにβ2テスト終了。12月1日より課金へ。
書いてて悲しくなるほど既出なネタですが。ラストのイベントはキャラセレ鯖&ログイン鯖に阻まれ参加できず……残念。大人しくWebMoney買ってきます。
ん~最近このサイトの何度目かになるリニューアル目指して製作中……。年末ぐらいにやっとできるってところです。ごめんなさい。(汗)後、過去の雑記を「編集」。(死)
とてもじゃないけど身内ネタが多すぎ+厨丸出し文なのが痛すぎなので、ややマイルドに変化しています。中身は昔と同じですが、少し削ったり改行少なくしたりして読みやすくなったかと。
2002/11/18
ナイトに転職できました~。今はボウリングバッシュをマスターしようと頑張ってるトコです。
ギルドにも入りました。今の時点で皆50~60台の中堅どころといった感じでしょうか?さらにギルメンとの初狩りに行ってきました。初めて訪れたスフィンクスダンジョン。メンバーも初めて行くという初めて尽くしの中で3Fで全滅。公平ありがとうございました。おかげで現在Lv54/17です。
しかし、まぁ転職最後は何故かゲフェンダンジョン1Fであらゆる敵を狩りまくっていたのですが、その場で一緒にいたPTMに全体チャットで実況しちゃってたんですが、(かなり邪魔)全く関係ない人からも、御支援いただきありがとうございました。ジョブレベルが40になった瞬間にPTMやさらには関係ない人からも、「おめ~」って言われたのは忘れられません。やっぱこういう時にMMORPGって良いなぁって思いますね。
2002/11/16
まだ今日になって1時間30分しか経っていませんが、雑記書きます。(笑)
今週土日はRO。ほんとに転職直前なんで一気にやります。現在BASE52/JOB39。JOBLv40で転職可能なんで、あと99.3%程度です。マタの首輪買ったからお金やばいけどな~~(汗)
思い返せば7月の頭。期末テストの期間中に偶然発見してプレイ開始。夏休みは短くしつこくプレイ。そして2学期入ってからは1日1・2時間程度。最近は転職直前&課金前のため3~4時間になることもありますが。(死)どうやらその苦労がやっと晴らせそうです。来週の水曜の朝3時で課金直前シャットダウンなんでラストチャンス。場合によっては明日中で転職もいけるかもしれません。滅茶苦茶楽しみです。とりあえず転職終わったら、おろそかになっているサイトの方に手を入れるつもりです。
2002/11/15
本日もオリバトネタ。というか「絶望と希望の狭間」こと「虚構の永遠」こと……こちらも正式タイトル決定。
今までのタイトル案を上げてみると。
・絶望と希望の狭間
・虚構の永遠
・天空の最悪クリスマス
……今作は「そういう」作品です。タイトルなんですが、今までのは全部間違ってはいないんだけど……ジャストミートするヤツがなかったんですよ。リズムが悪かったりとか。今日も学校行き帰りで考えてきました。そんな中、オーフェンの「我が夢に沈め楽園」をちょっといじればいけるかな?と思って色々弄った結果、なかなか自分的には良いタイトルに収まりました。ほとんど原型残ってませんが。
で、本題のオリバト界史上最強のスケールで御送りする予定の今作のタイトルは、
「魔法使いは虚構の楽園で踊る」です。
生徒の性格募集かけます。名前は決定済みです。あ、まだ主人公の名前が決まっていませんが。で、性格募集なんですが……かなり個性出しやすいので、たくさん応募してくれると嬉しいです。枠もたくさんあるんで。(死)
電波オリバト……になるのかな。スケールも滅茶苦茶に大きいというか、APCの某スレッドで既に概要公開しちゃってます。設定の突飛さとスケールだけなら誰にも負けません。(駄目)
2002/11/14
日付変わって午前2時に雑記書くのも(以下略)。今日はオリバトについて。
なんというか。やっとオリバトのタイトルが決まりました。「UD」はあれで固定ですが。色々試行錯誤して考えたあげく、わりとシンプルに。旧「UNLIMITED DARK ZERO」こと「UNLIMITED DARK:CLASSIC RETURN ZERO」だった作品が最終的に、「UNLIMITED DARK ZERO ‐REQUIEM‐」に。ちなみに「絶望と希望の狭間」はまだ未確定です……やっぱり「虚構の永遠」になるかな。 なんせスケールが大きすぎて、なかなか準備に時間がかかりますし(既に構想1年半)、その分ちゃんと考えないと……
UDも既にプロット出来上がって4部構成の74話完結予定。今は背景とかも飛んで凄い状況になってますが、そのうちまともにアップします。早く書きたいですが……サイト構成また変更してるんで(汗)
(後日追記:「絶望と希望の狭間」の元ネタは超有名小説サイト「絶望の世界」の部タイトルから引用。あとUD0ですが以上の様な変遷を経て、結局元鞘のZEROに戻りました)
2002/11/10
というかこれ書いてるのは今日に日付変わった直後の0時30分。日記も兼ねてる雑記にしては早すぎるような……まぁ今日は大沢在昌の「新宿鮫2 毒猿」を読み終えた記念にその話でもしましょう。ちなみに「新宿鮫」は買ってからわりと早めに読んじゃって、紹介する機会を失ってしまいました。(汗)(おとつい読み終わりました)
で、直木賞を受賞したことで有名なシリーズ「新宿鮫」の第2弾。著者はハードボイルド小説を中心に書いている作家、大沢在昌。実際に受賞したのは「新宿鮫4 無間人形」なんですが、今作も面白いですよ。シリーズ内での評価が、かなり高い作品です。
現在、新宿鮫シリーズは「新宿鮫8 風化水脈」まで出ています。実は7と8は作品の発表順はそのままでも、シリーズ内の時系列では逆(8の後に7が起きたことになっている)というややこしいのもありますが、1~6まではそのまま発表順→シリーズ内時系列順になっているので安心。今回は前作からかなりのスケールアップが施されています。
「歌舞伎町の女・奈美。孤独な彼女が心惹かれる外国人・楊は、謎の影を持つ男だった。
一方、「新宿鮫」と恐れられる新宿署刑事・鮫島は、完璧な「職業兇手」(殺し屋)が
台湾から潜入していることを知る。
「毒猿」と呼ばれる男が動きはじめた刹那、新宿を戦慄が襲う!
鮫島は、恐るべき”人間凶器”の暴走を止められるのか?
奈美の運命は……。
圧倒的な興奮と感動が再び!」
(光文社文庫版あらすじから引用)
という訳で毒猿の正体が誰かこの時点で分かると思うんですが(笑)、今作のメインはそういうことじゃないんですよ。(というか「新宿鮫」自体、ストーリーに身を任せて、独特の雰囲気を楽しむ作品だと思っています)今回はバリバリのアクション物へと仕立てあげています。意識したのが「ターミネーター」とのことらしいんで、大体どんな感じが想像つくかと。毒猿が最強過ぎてやばいですね。非現実なキャラですがバトロワの桐山和雄に繋がる部分もあるので、自分にとっては大変受け入れやすいキャラでした。
前作は警察側という立場の鮫島と、それを見守る警察オタクの男視点を交互に出していましたが、メインは鮫島視点一本だったので、大変読みやすかったです。しかし今作はメインラインが2本あって、最後に一つに纏まるタイプです。奈美と毒猿に狙われた男で1本。警察側である鮫島で1本。後半入ってから鮫島がやや陰が薄くなってるかなといった感想を持ちましたけど。奈美と毒猿に狙われた男側のシーンが印象的すぎて……中盤ぐらいから最後まで、かなり密度の濃い緊迫したシーンが続いてやや疲れることを請け合い。400ページ以上あるので相当、長丁場になります。
ストーリー面から考えると毒猿が本性出すのがやや遅い……かな?と。台湾から毒猿を追って来た刑事、郭栄民(かく・えいみん)が正体をばらして、鮫島達に毒猿の情報を教えるのが若干遅いのが原因かも。
あ、ちなみにあらすじで「新宿を戦慄が襲う!」となっているのは、毒猿1人のせいではありません。実は狙われている男が○○○で……(想像つくと思うので以下略)、この設定が後半かなり大きすぎる影響を与えます。
ラストはとても切なかったです……奈美さん、どうか幸せになってください。(涙)前作と比べ尾を引くようなラストで、ちょっと悲しい感じです。これも感動なんでしょうか?
かなり謎。
2002/11/09
勉強及びRO及びWE5FE(ウイニングイレブン5ファイナルエヴォリューション)で一日が潰れました。(死)
昨日22時に寝てしまって、3時半に起きました。ねぼけ眼でRO公式サイトなどを覗いて、そんなこんなで4時から鯖がオープンしたということで、すがすがしく貧乏で弱くなったマイキャラを鍛え直します。やっとできた鯖増強で、朝4時~はかなり快適。臨時公平PTやろうかと5時半頃、プロの臨公広場へ。そこから12時まで休憩かなり挟みつつずっとプレイ。
場所はいつものODなのですが、人数少なめの死闘モード全快だったので効率はすこぶる良かったです。お陰でベース・ジョブ共にレベルは元に戻って、お金もエンペリウムやエル原石、斧のドロップでかなり凄いことに。そのエンペリウムの売却係を命じられたんですけど、驚きました。プロンテラで取引持ちかけるチャットを出して座っていると、1分で誰かやってきました。
「エンペ790Kで買います」
この時、相場は有料化に伴うアイテムリセット発表で急落していたんですけど……すぐ近くに300Kやら500Kで売ってくれる人間がいるというのに……詐欺師をしているような気分で、ちょっと罪悪感があったので750Kで売却。それでも案の定PTMは滅茶苦茶驚いてました。全てが清算した時、1.17Mまで膨れあがっていた収益金は臨公組んでいた7人で分割。1人167K。普通の臨時公平ではレアアイテムが出ないと、長くても50K程度といったところで。全員が臨公PTの収益金(1人分)>所持金になっていた模様。もちろん自分も所持金たったの4Kだったので、この多大な収入は大歓迎。他の人たちが笑顔を浮かべているのが、モニター越しに見えるような気がしました。(笑)
昼飯を食らいつつ臨公PTのメンバーと別れ、1人精錬所へ。前の雑記見てた人なら知っていると思いますが、環頭太刀+8を作ろうとして頑張っていました。しかし今日の臨公PTで一緒になった人が+8作るのにM単位かかったという話を聞いて愕然。公式で発表されず、各メディアから発表され続けるキャラ引継ぎの話で、今さら何か買おうという気も起きず。ぶらぶらと南口から出てきた自分の目の前にチャットが。
「固定PTM募集 Lv30以上歓迎」
臨公組みまくっているのは雑記から察せられると思いますが、固定PTは1ヶ月以上前に抜けて以来、全く入っていません。というかPTMのプレイ時間が長くて、レベル的に追いつけなくなって自主的に辞めたんですが。最近は固定PTM・ギルド募集もかなり少なくて、条件がPTなら「Lv30以下」だったり、ギルドだったら「Lv65以上」などと付けてるようなトコが多くて、かなり気が滅入ってたんですが、珍しかったので話だけでもと、入室。
……数分後、PTのリストに自分の名前が載っていました。どうやらプレイ時間もそうかけ離れてる訳でもなさそうで、文字通りLV30~40台のパーティでしたので、ちょうど50の自分はPT内で一番上ですぐには抜かされそうもないということもあり、入れてもらいました。
夕方はWE5FEのマスターリーグをマターリプレイ後、APCで紹介されてて興味を持った、宮部みゆきの「蒲生邸事件」を読む。学校の図書館ありがとう。まだタイムスリップしたばっかりの所なので、これからが楽しみ。で、その後勉強して日付変更と相成りましたとさ。やるべき事を山積みにして。(滝汗)
2002/11/08
ROがデータの巻き戻しするそうです。
撒き戻しっていうのはキャラデータを収めてるデータベースがバグった時や、ゲーム内のバランスを破壊しかねない、大規模で致命的なチートやDUPEが行われた時に、普通のセーブデータは破棄して、バックアップしておいたデータに差し替えることです。
バックアップは定期的に自動(癌呆のことだから手動かもしれない)で行われているのですが、リアルタイムでセーブしてるわけではないので(それではバックアップの意味はない)、どうしても「時間が巻き戻る」ことになります。
で、我らがケイオス鯖は「2002年11月1日18:00」。……………ん?
なんか他の鯖に比べて巻き戻りがひどいし、しかも何で鯖落ち3日前まで戻しますか。 えっとキャラステータスだと、どのぐらい巻き戻されるんだろ……雑記でチェック……
どうやら、また10K以下の貧乏生活に戻りそうです。
タラフロッグCも水の泡かよ……ホントに重力も日本代理店変えることを検討しないんだろうか?畜生。Base49/Job36からまたやり直しですか。ああ転職が遠のいていく……被害は週末入ったので10時間近くとリアルラックがかなり。とても、とても悲しい。もしまた手にいれたとしても、キャラ引継ぎの概要発表して相場が落ちてるんでM単位取引など不可能。しゃあないので、オリバト作者プロの最後の追い込みをします。
2002/11/04
今日は最高の幸運が。ROの中で、ですが。ベースレベル50になったのも嬉しかったんですが、何よりもタラフロッグC入手。武具に付いているスロットに差して、効力が発揮するカードの中でも中々値段高い方かと。昨日は1K(1000)切ってた所持金が今は1.5Mっすよ。1.5M(150万)。貧乏に追い込まれてた原因であるS3環頭+8もこれでガンガン挑戦できるってもんです。
カード取ったのが朝9時。2日間の長期サーバーシャットダウンが始まるのが10時。急いで取引すべく首都プロンテラの噴水広場の南の方でで、取引チャット開始。すぐに人の山。相場の半分で買おうとする人多かったけどな! 渋りまくってこのままだとヤバイかなと思ったら、上級職を中心に2M台出すという方が続出。2Mだと超レアには届かないし、中途半端な金は使い切れないかもしれない(こういう事は仮想世界の中でしかきっと出来ないだろう)のでアイテムを要求して、結局1.5M+マタの首輪(250K相当)×2で交渉成立。急いでログアウトした時には9時52分でした。危なかった……
その後は小学校時代の同窓会へGO。カラオケでした。数年ぶりな上、まともに歌えるのがポルノグラフティしかなかったのが残念。(m-floは「come
again」やって玉砕、キックザカンクルーは試すまでもなく無理)。成果はともかく、凄く久しぶりに会う友達もいてとても楽しかったっすね。何となく”プログラム”に参加したら、こういうのにも参加出来なくなるだろうなと思いましたが。
2002/11/03
ROで精錬失敗しすぎで所持金が1K切っているこの頃。どうでもいいですが。そろそろオリバト&作プロ書かないといけません。もう書きたくて仕方ないので、今から頑張って書いてみます。
そういえば大藪春彦「野獣死すべし」読了。ヤバい。かなりカッコいい。「こんな奴いねぇだろ」といわれるような超人の主人公が、自己の破壊欲の向くままに、権力とか組織に対して非情を持って挑む物語。分かりやすい構図でとても面白かったです。本当に「最後は主人公しか残らない」という原則が通じてしまうほど冷酷で、「おいおい、やりすぎやろ~」と独り言呟くほど殺り(ヤリ)まくり。どっちの意味でも。復讐編はかなりおすすめ。敵が大コンツェルンを率いる親子というのがやりすぎな感もあるけど。最初の無題(野獣死すべしの原題のまま)もラストの母校の入学金強奪とかは滅茶苦茶派手にやってたんで印象深い。銃器に関する描写もかなり細かくて、面白かったんですが、舞台の年代がかなり曖昧な感じがしてよく分からないのが残念。作品自体も発表が数十年前とかいうのがざらなので、終戦後10年ぐらいしてからなのか、高度経済成長の時期なのか、はたまた他の時期のなのやらさっぱり。とにかくスケールが大きい。大きすぎて大味な所もあるけど、やっぱり面白いと思う。
2002/10/31
サイト大改造中。今度こそちゃんとした更新ができますように……
でROのお話。今日のプレイ時間は1時間ほど。昨日の話の続きですが、S3環頭+8に精錬するためプロンテラにてこもる。プレイできなくなる可能性もあって、思い切って120Kほど消費。全敗。
やっぱ無理でしたか……残り6Kになってしまったので、泣く泣く+6。本格的に破産の危機。
2002/10/30
いつまでRO出来るか分からんので、今日もROネタ。分からない方ごめんなさい。
ラグとも戦いながら、伊豆D2で狩りしました。結果、ベース・ジョブ共にLvUP。やっと49/36です。当たり前の話ですが、40台長かったなぁ……と思います。転職前ということもあって、狩場が中途半端になるせいかもしれません。自分はGD1が大部分を占めていました。あそこはラグさえなければ、かなり良いです。今は飽きたので、前述通り伊豆D2で狩りしてますが。50台入ったらソロで旧兄貴森も考えたいと思ってます。
今日は昨日の課金発表に伴い、CHAOSもアイテムの取引相場が若干下がりました。伊豆でS3環刀太刀を20Kで譲るとのことでしたので、装備していた店売り2HSを売り飛ばして購入。ついでS1バックラーを9Kで購入。どちらも相場からすれば、かなり安いはず。噂の精錬にも初挑戦。+7にするのに2回失敗して、3回目で成功。大体50K足らずで完成。早速装備して敵を殴ってみると、評判どおり、ダメージが安定していて良い感じでした。AGI-DEXの神速両手剣騎士を目指したいので、転職後はどうなるか分かりませんが、転職前の武器にしては十分な感じで。出来れば+8にも挑戦したいんだけど、全財産なくなりそうですし。(汗)
最短で残り21日のROライフを精一杯楽しんできます。
2002/10/29
RO課金が発表されてどうしような夕闇幻楼です。こんにちは。う~ん。出来ればやり続けたいんですがねぇ。鯖は相場崩壊のCHAOSだけど、自分はお構いなしにやってたんですが……(もともと露天でK単位以上の物買ったことがほとんどないし)チートやBOTやその他の致命的なバグが直れば、最高なんですが。まぁキャラチェンについては負荷がかかりすぎが原因らしいんで、課金後は無くなりそうな感じですが。
大藪春彦「野獣死すべし」最初の表題作のみ読了。確かにめちゃくちゃ面白かったです。伊達邦彦という現実にはあり得ないようなキャラの起こす行動に、非常に感動しました。大藪春彦の創り出す世界は、とても受け入れやすかったです。
2002/10/28
雑記ぐらいちゃんと書かないと……書いてみます。テスト終わりました。結果はかなり謎でした。本当にどうなってるんだ?
テスト中、合間を縫ってオリバトのプロットを最後まで書いたら、最初と大分変わっちゃいました。前半は普通のオリバトなんですが、後半がかなり燃える感じで。部のタイトルどおり死闘になりそうです。
最近、本に目覚めました。といってもエンターテイメント系ばっかり。それではマズいような気もするので、2ちゃんねるの「高校生~」スレッドで紹介されてたヤツも購入。しかし月20冊超えるとはねぇ……現時点で読了してるのは5分の1以下。えらいこっちゃですな。(笑)学校図書館では宮部みゆきの「模倣犯」読書中。30分ずつ×13日程度ですが、まだ第2部入ったばかり。まだまだ図書館通いは続きそうです……
2002/09/15
こんにちわ。夏休み入ってから雑記1回も書いてませんでしたね。(汗)とりあえず改装しました。次はオリバト更新やらないといけないんですが、某企画がどうなるか……
昨日、中学時代の友達と灘波で遊んできました。ヴァンティアンっていうゲーセンに行ったんですがガラガラでした。自分のような弱くて対戦しても負け確定な人間にとってはありがたいです。そもそも1人用の練習台とかも用意されてる上、GGXXなどは対戦台が3組あったから悠々とプレイできました。最新のだけじゃなくて、ジョジョやらマプカプ2やら式神の城とかもあって、かなり良い場所でした。VF4evoも4~5組ぐらいありましたし。自分はVFやりませんが。という訳でGGXX、SC2、式神の城と初プレイづくめでやってきました。
GGXXはいまいちシステム判ってないので、あまり楽しめない。(汗)まぁ、前作ゆずりの派手さとか独特のバランスが保たれてるようで良かったと思います。
自分の一番好きな格闘ゲーム、ソウルシリーズの最新作であるSC2は対戦台1組だけでしたが、乱入されることもなく持ちキャラのキリクで特攻。2回ともステージ7のVSシャンファ戦で負けてしまいました。なんで……何故か新キャラのラファエルでクリアしてみたり。(ゲーセンの格闘ゲームでクリアしたの初めて)どちらにせよ、もうちょっと練習したいなぁ。
式神の城。大変おもしろい。光太郎と小夜でプレイしたんだけど、バランスが良い。既に登場したから1年になるのですけど、存在自体を知ったのが2・3ヶ月前なので、めちゃくちゃやりたかったんですよ。やってよかったと思います。ステージ2-3のボスの出してくる弾が避け切れませんので、ステージ2-3止まりなんですが。(汗
後は日本橋散策したりやら、グランドビルの方の紀伊国屋書店でWA3の4コマ漫画本2冊購入したり、茶屋町チルコボルトでBM FINALやら弐寺7thしたりしました。音ゲーは廃プレイヤーがいて凄かったすね。ポップンの廃人は始めて見たけど凄いです……あ、外に置いてあるDDRでパフォーマンスやってるプレイヤーもヤバいぐらい上手かったですね。
2002/07/21
雑記は1ヶ月ぶりの更新ですね。夏休み入ったのに。しかし結構忙しかったです。下位ページばかり更新してましたし、BRNもマトモに動き始めましたし。とりあえず、遊びといったら「首都高バトルゼロ」「風雨来記」「ラグナロクオンライン」しかやってません。
HPも遊びといやぁ遊びなんですが、全然遊んでる気分になれません。(笑)「ORPHEN Remix」なんて全然。ソースと睨めっこです。
「首都高バトルゼロ」現在第3章、112勝。基本的にレースゲームは苦手なんで、R34RVMをバリバリに改造してブーストかけて無茶な走りしてやっと勝つみたいな。250kmオーバーのスピードに慣れてないって時点でかなりヤバいです。1章はCクラスの車で、何とか突破しましたがその時はトップスピード200kmぐらいですからね。いきなり最高時速が80km以上上がったことになります。現実でそんなことしたら死んでますね。ええ。一応、「首都高の伝説」目指して頑張ってるんで無敗。
「風雨来記」も斉藤姉妹に続き樹もクリア。クリアまでにメチャクチャ時間かかって、途切れ途切れにプレイしてたので、(まともにやると、一人当たり6時間ぐらいかかります。長い長い)EDが結構あっさりした印象を受けました。一気にやりたかったなぁ。もうラストでもうちょっと引いてくれれば……
樹シナリオでも思ったのですが、先の展開は読めるけど、分かっていても音と絵とテキストで感動させられるみたいな感じのゲームですね。斉藤姉妹のシナリオ(2人なのに1人分のシナリオというのがミソ。かなりネタバレ)なんて思いっきり○○○○ネタて読めたけど、ラストなんて「先読めてるのに、感動したくねぇ!」と思っても感動しちゃいましたもん。
ラグナロクオンライン
韓国発のオンラインゲームです。韓国の漫画が世界観のベースですが、キャラが可愛いので女性でも無理なくプレイできるかと。韓国語・日本語・英語のサーバーがありますが、日本サーバーがシステム的に一番遅れています。実はβテスト段階で、無料でプレイできます。是非やってみてください。デスクトップだと快適にプレイ可能。もうすぐβ2らしいんでね。楽しみ。製品版なったら金払わなきゃならんのでどうするのか分かりませんが。自分はCHAOSでやってて、プロンテラ・イズルート・地下水路またはその周辺の何処かにいます。現在、剣士のBase20/Jon16です。見かけたら声かけてください。喜びます。(笑)スクリーンショットもプロフィールんとこに置く予定です。
2002/06/10
いきなり10日ぶりですが、こんばんは。夕闇幻楼です。
そういやWAが凄いですね。 トレカ・ドラマCDなど……グッズ攻勢が凄い。「物置」を作っていた人間として全部買うつもりですが、何か?
まだWA3rdやってないんですよ。今回はとにかく凄いですね。WA2ndの時と方向性が違うだけで、あんまり面白さが変わってないていうのが。(汗)まぁ、どんどん発展させていってるみたいだし、4thでもWAシリーズの可能性ってヤツを突き詰めて欲しいと思います。正式に2周目(データ引継ぎ)も可能になったし。ラスボスと思われるボスが攻略サイトによると、前代未聞の第10形態まであるみたいだし。(笑)
2002/06/01
こんにちは。ここでは皆様、お久しぶりです。無事、高校に受かってゴタゴタしてたのでリニューアルがめちゃくちゃ遅れました。
というのは半分はホント。半分はウソ。以下、自分の2ヶ月。
高校合格→マジメにHPリニューアル→「トゥルースライド」と「ユウウツな天使」速すぎんぞ!
→おっしゃあっっ!→これ「久遠」で有名なFOGの作品だったのか。買ってみるか→テスト勉強
→ええ、マジで2重人格ネタ?→冬ちゃん、消えないで~(死)→平行してテスト勉強
→先生!ジャイロジェットピストルの装弾数は何発ですか?!→ 平行してテスト勉強
→一教科ばっかやってたので壊滅→樹シナリオ長い~→サイトリニューアル
そんなワケで「首都高バトル0」と「風雨来記」やってた自分。ネタバレしたことも含めて逝ってきます。……なんかかなりコンテンツが揃わないまま、再スタートしたこのサイト。何もないです。つか、このサイトの歴史コーナー作らないとワケ分からんやつ続出って感じで。サイト名は2年で2回変更してるし、ハンドルも1回変えたし。
「GMFC」時代から来てくれてる奇跡の人はいるんでしょーか? 実は、4月現在で3年目突入してるんですね……。(悲)
そういえば、マトモな内容は再編成が終了するまで待っててください。待つ奴なんていないっていうツッコミは却下。 言われてもしょうがないんですが。バトルロワイアル&ワイルドアームズ&魔術士オーフェンサイトということでやっていきたいと思います。
高校入学祝いでデスクトップパソコン買いました。CPUは1.6Ghzで、HD容量が80GBあります。富士通のC9/160Lっていうヤツです。OSはWinXP使ってて、ケーブル回線をルーター経由で繋いで、常時接続してます。前使っていた家族兼用のノートパソコンより、はるかに早くて感動しました。