「時間というのは作るものだ。」

 というわけで前回の雑記書いた後からスタートして、4日間でB/M2を26時間(現在3周目2章)もやって廃人っぽくなった夕闇幻楼です。つーか最強の愚か者。

 しかも通ったルートが、1周目リディエールルート(気強い子萌え)・2周目サファエルルート((*´ ∇`)ポワポワ~)・3周目ノーマルルート(II章進行中)というあたりが謎。何故ジーナローズやらヴィディアルートにいかないのかと。

 今作は大分あらゆる意味でマイルドになっていますね。

 音楽も前作の宗教色バリバリ出したような、サイケデリックなのじゃなくて、ちょっと変わった環境音楽って感じだったですし。全く曲覚えてないということは陰薄いんでしょうやっぱり。ラスボス戦の曲まで印象に無いというのはどうかと思いますけど。

 シナリオもちっと手抜きというか。前作に比べて明るい終わり方なのはいいんですけど。前作は「天使にしろ悪魔にしろ、どっちもどっち」って感じで、世界崩壊寸前と悲壮感たっぷりでしたが、今作は悪魔→善、天使→悪、人間→天使ひいては神の狂信者の構図が基本的に成り立ってて、しかも魔界を取り返せと攻撃的で明るめ。しかも基本はハッピーエンド。これについてはThat’s great。

 戦闘も魔法バイオリズムが無くなり、潜在能力&魔法の数が減少してますし。あ、ただ育成関係は敵のレベルがこちらの平均レベル&最高レベルに連動するのは面白いですね。(まぁ2・3人だけレベル上げて、残りは平均レベル下げ役→敵レベル下げ役にすればいいんですが)戦闘終了後の評価で高ランクとり続けて、エネミーランク上げまくると、敵が潜在使いまくってきたりとか鬼っぽくなる辺りも良さげ。

 1stプレイは12時間半で終わりましたが、何気にやりこみ要素もあります。っていうか周回プレイ前提ですね。今作は。イベント達成率まで表示されるし。現在47%程度ですが。あと1周するごとにもらえるレアアイテムが30種類以上も用意されていて、ヤバ気。隠しボスのファウスト倒せば1つもらえるので、クリア時と合わせてゲーム1周で2個。一部は自由戦闘で落としますが、イベントマスターとかもやるとやはり10周以上必要っぽい。攻略サイトではちらほらと20周~30周やってる方も見かけますが、300時間前後とか……。周回プレイってもレベルと能力値だけは初期値に戻されるから、いくら強力装備もってても育て直し必須なことが原因なんでしょうね。